Avaliação do servidor de inferência

Guia de testes realizados

O que cada teste mede, por que existe ao lado dos outros, como ler seus números e o que uma pessoa deve verificar por si mesma. Os resultados numéricos e sua interpretação por família estão no painel.

controle humano: nenhum – o número é suficiente recomendado – uma olhada evita uma leitura errada obrigatório - assista, ouça ou jogue antes de concluir

Visão geral

15 testes · 12 famílias

Uma linha por teste. “Medições” conta as gravações de execuções incluídas no painel (excluindo exemplos).

FamíliaTestePergunta que ele respondeControle humanoMedições ok/falhaModelos medidos
Máquina Inventário de máquinas Em qual máquina, qual GPU, qual driver e quais versões foram feitas as medições? aucun 2 / 0 –
Máquina Saúde da GPU A GPU é capaz de produzir medições confiáveis? aconselhado 1 / 0 –
Desempenho LLM (serviço) Desempenho do serviço LLM Quantos tokens por segundo a máquina produz e qual latência cada usuário vê quando a carga aumenta? aucun 854 / 5 15
Goodput Goodput (capacidade sob objetivo de serviço) Quantos usuários simultâneos a máquina atende respeitando os objetivos de latência? aucun 3 / 3 3
banco de lhama (GGUF) banco de lhama (GGUF) Qual é o rendimento bruto de llama.cpp para um arquivo GGUF, sem servidor ou rede? aucun 24 / 1 3
Qualidade do modelo Qualidade dos LLMs (lm-eval) A quantificação causa perda de precisão em comparação com o modelo de referência BF16? aconselhado 4 / 5 4
Qualidade do modelo Qualidade multimodal (lmms-eval) O modelo entende imagens e vídeos corretamente? aucun 2 / 0 2
Jogos 2D (qualidade de código) Jogos 2D (qualidade de código) O modelo escreve, sozinho ou como agente, um programa completo que funciona? requis 50 / 5 4
Visão-linguagem (vazão) Visão-linguagem (vazão) Com que taxa o modelo atende solicitações de chat contendo imagens? aucun 20 / 0 2
Reconhecimento de voz Reconhecimento de fala (ASR) Quanto áudio é transcrito por segundo e com quantos erros? aconselhado 36 / 0 3
Diarização Diarização (quem fala quando) O modelo atribui corretamente cada passagem ao alto-falante certo e com rapidez suficiente? aucun 0 / 2 –
Voz em tempo real (Kyutai) Voz em tempo real (Kyutai) Podemos manter uma conversa por voz em tempo real e com quantos usuários? requis 2 / 5 2
Embeddings Embeddings Quantos textos são vetorizados por segundo e a busca encontra os documentos certos? aucun 24 / 4 2
Diffusion (imagem, vídeo) Geração de imagens e vídeos Quantas imagens (ou clipes) a máquina gera por segundo? requis 6 / 0 2
Renderização neural em tempo real Renderização neural em tempo real (Matrix-Game 4.0) Um modelo de streaming de vídeo pode substituir a renderização de jogos em tempo real nesta máquina? requis 2 / 0 1

Comparando testes: o que cada um mede

Nenhum teste sozinho responde “qual o melhor modelo”. A matriz mostra o que cada um cobre; uma conclusão sólida cruza pelo menos um teste de velocidade e um teste de precisão da mesma categoria.

Por categoria de modelo

Os modelos só podem ser comparados dentro da mesma categoria. Para cada um: a pergunta feita, os testes que a respondem e os modelos do catálogo (medido = pelo menos um resultado válido).

Texto e código LLM

Qual modelo e motor atende mais usuários, com rapidez suficiente, sem perder qualidade?

Teste
Modelos de catálogo
  • dfm-mimir-1.5-gguf nível 1
  • ornith-1.5-35b-fp8 nível 1
  • qwen3-codificador-next-bf16 nível 1
  • qwen3-codificador-next-fp8 nível 1
  • qwen3.8-27b-bf16 nível 1
  • qwen3.8-27b-fp8 nível 1
  • qwen3.8-27b-gguf-q8 nível 1
  • veriloop-e2-bf16 nível 1
  • abertura-1.5-70b nível 2
  • abertura-1.5-8b nível 2
  • dfm-mimir-1.5-gguf-q8 nível 2
  • gpt-oss-120b nível 2
  • normistral-11b-longo nível 2
  • pensamento normistral-11b nível 2
  • ornith-1.5-35b-bf16 nível 2
  • qwen3.8-27b-gguf-q4 nível 2
  • qwen3.8-flash-next nível 2
  • qwen3.8-flash-next-fp8 nível 2
  • veriloop-e2-gguf nível 2
  • qwen3-codificador-480b-nvfp4 nível 3
  • qwen3.8-27b-nvfp4 nível 3

Áudio (transcrição, diarização, voz)

Quantas horas de áudio por hora de cálculo, com que precisão e em tempo real?

Teste
Modelos de catálogo
  • nemotron-3-diarização nível 1
  • qwen3-asr-1.7b nível 1
  • sussurro-grande-v3 nível 1
  • sussurro-grande-v3-turbo nível 1
  • qwen3-asr-0.6b nível 2
  • kyutai-stt-1b-en_fr nível 3
  • kyutai-tts-1.6b nível 3
  • moshi nível 3

Incorporações (pesquisa semântica, RAG)

Quantos documentos indexados por segundo e com que qualidade de pesquisa?

Teste
Modelos de catálogo
  • bge-m3 nível 1
  • qwen3-incorporação-8b nível 1
  • qwen3-incorporação-0.6b nível 2

Folhas de teste

Desempenho LLM (serviço) veja os resultados →

Desempenho do serviço LLM llm_serve

controle humano: nenhum

Quantos tokens por segundo a máquina produz e qual latência cada usuário vê quando a carga aumenta?

O que é medido
Tempo até o primeiro token (TTFT), tempo por token (TPOT), latência entre tokens (ITL), taxa de transferência agregada e por usuário, de 1 a 128, para cada perfil de carga.
Protocolo
banco vllm serve contra servidor OpenAI do mecanismo (vLLM, SGLang, llama.cpp, Ollama), comprimentos fixos de entrada e saída, --ignore-eos, temperatura 0, cache de prefixo desabilitado, consultas de simultaneidade 4 ×, 3 repetições, mediana.
Métricas
  • taxa de transferência agregada (tok/s) ↑ maior = melhor
  • taxa de transferência por usuário (tok/s) ↑ maior = melhor
  • TTFT (ms) ↓ menor = melhor
  • TPOT (ms) ↓ menor = melhor
Interesse em comparação com outros testes
Esta é a medida da capacidade bruta: indica quanto a máquina pode produzir. Não diz se esse throughput é utilizável (este é o papel do goodput, que adiciona objetivos de latência), nem se as respostas estão corretas (este é o papel do lm-eval). Ao contrário do llama-bench, ele passa por um servidor HTTP real com solicitações simultâneas: é isso que um aplicativo irá experimentar.
Como ler
O vazão agregada aumenta com a concorrência e depois estabiliza: o teto é a capacidade da máquina para este modelo. A taxa de transferência por usuário cai: abaixo de cerca de 20 tok/s, a leitura ao vivo torna-se dolorosa. A comparação do FP8 e BF16 do mesmo modelo dá o ganho de quantificação.
Limites
As consultas sintéticas de comprimento fixo não possuem a variedade do tráfego real; o prefixo cache, que ajuda muito na produção (RAG, agentes), é desativado deliberadamente.
Cobertura
854 mesures valides, 5 en échec · Apertus-v1.5-70B bf16, Apertus-v1.5-8B bf16, DFM-Mimir-v1.5-GGUF gguf-bf16, gpt-oss-120b mxfp4, normistral-11b-long bf16, normistral-11b-thinking bf16, Ornith-1.5-35B-A3B bf16, Ornith-1.5-35B-A3B-FP8 fp8, Qwen3-Coder-Next bf16, Qwen3-Coder-Next-FP8 fp8, Qwen3.8-27B bf16, Qwen3.8-27B-FP8 fp8, Qwen3.8-27B-GGUF gguf-q8_0, VeriLoop-E2 bf16, VeriLoop-E2-GGUF gguf-bf16

Goodput veja os resultados →

Goodput (capacidade sob objetivo de serviço) goodput

controle humano: nenhum

Quantos usuários simultâneos a máquina atende respeitando os objetivos de latência?

O que é medido
Simultaneidade máxima para a qual 99% das solicitações respeitam TTFT ≤ 500 ms e ITL ≤ 25 ms (padrão) e taxa de transferência útil correspondente.
Protocolo
GuideLLM, varredura de carga (varredura) e perfil goodput com SLO; fallback para a varredura (p99 ≤ SLO) se o perfil falhar.
Métricas
  • simultaneidade máxima sob SLO ↑ maior = melhor
  • vazão útil (tok/s) ↑ maior = melhor
Interesse em comparação com outros testes
Onde llm_serve dá o fluxo máximo, goodput dá o fluxo que pode ser vendido: um motor que produz muito mas com p99 de 3 s não atende ninguém direito. Este é o valor que você deve lembrar para dimensionar um serviço.
Como ler
Uma simultaneidade no SLO de 0 significa que mesmo um único usuário excede o objetivo (geralmente o TTFT de um contexto longo).
Limites
O resultado depende inteiramente dos SLOs escolhidos; alterar 25ms para 50ms pode dobrar a capacidade.
Cobertura
3 mesures valides, 3 en échec · Ornith-1.5-35B-A3B-FP8 fp8, Qwen3-Coder-Next-FP8 fp8, Qwen3.8-27B-FP8 fp8

banco de lhama (GGUF) veja os resultados →

banco de lhama (GGUF) llama_bench

controle humano: nenhum

Qual é o rendimento bruto de llama.cpp para um arquivo GGUF, sem servidor ou rede?

O que é medido
Taxa de transferência de pré-preenchimento (pp, tok/s) e geração (tg, tok/s) em múltiplas profundidades de contexto.
Protocolo
binário oficial do llama-bench, uma consulta por vez, todas as camadas na GPU.
Métricas
  • tok/s ↑ maior = melhor
Interesse em comparação com outros testes
Isola o mecanismo llama.cpp e o formato GGUF dos efeitos do servidor HTTP. Usado para comparar as quantificações do GGUF entre si (Q8, Q4, BF16) e para identificar uma perda devido ao servidor (diferença com llm_serve na competição 1).
Limites
Fluxo único, sem competição: Não prevê capacidade multiusuário.
Cobertura
24 mesures valides, 1 en échec · DFM-Mimir-v1.5-GGUF gguf-bf16, Qwen3.8-27B-GGUF gguf-q8_0, VeriLoop-E2-GGUF gguf-bf16

Qualidade do modelo veja os resultados →

Qualidade dos LLMs (lm-eval) lm_eval

controle humano: recomendado

A quantificação causa perda de precisão em comparação com o modelo de referência BF16?

O que é medido
Pontuação (%) em gsm8k (raciocínio matemático), gpqa_diamond (questões de especialistas), mmlu_pro (conhecimento, 1000 exemplos), humaneval (código) e diferença de pontos com a referência BF16.
Protocolo
lm-eval-harness no endpoint OpenAI do servidor ainda quente, temperatura 0, apenas tarefas generativas; a referência BF16 é avaliada na mesma execução.
Métricas
  • pontuação por tarefa (%) ↑ maior = melhor
  • diferença vs BF16 (pontos) ↑ maior = melhor
Interesse em comparação com outros testes
O contrapeso dos testes de velocidade: um FP8 duas vezes mais rápido só tem interesse se o seu desvio permanecer dentro da tolerância (2 pontos). Não é uma classificação absoluta dos modelos entre si (as tarefas são curtas e amostrais), é uma salvaguarda para a quantificação.
Como ler
Um desvio negativo superior a 2 pontos é um alerta; alguns décimos em uma direção ou outra são ruído.
Limites
Subconjuntos de exemplos, sem probabilidades logarítmicas; As diferenças no formato da resposta podem custar pontos sem erros substantivos.
Verifique você mesmo
Em caso de alerta, leia algumas respostas falsas nas saídas brutas (formato de resposta mal extraído ou erro real?).
Cobertura
4 mesures valides, 5 en échec · Apertus-v1.5-70B bf16, Apertus-v1.5-8B bf16, normistral-11b-thinking bf16, Qwen3.8-27B-FP8 fp8

Qualidade multimodal (lmms-eval) lmms_eval

controle humano: nenhum

O modelo entende imagens e vídeos corretamente?

O que é medido
Pontuação (%) em MMMU (perguntas universitárias com imagem) e Vídeo-MME (perguntas em vídeo).
Protocolo
lmms-eval no endpoint servido, respostas registradas (--log_samples).
Métricas
  • pontuação por tarefa (%) ↑ maior = melhor
Interesse em comparação com outros testes
Conclui o teste vlm, que mede apenas o rendimento com imagens sintéticas sem julgar as respostas.
Limites
Submontagens; Pontuações sensíveis ao formato da resposta.
Cobertura
2 mesures valides · Qwen3.8-27B bf16, Qwen3.8-27B-FP8 fp8

Jogos 2D (qualidade de código) veja os resultados →

Jogos 2D (qualidade de código) codegen

controle humano: necessário

O modelo escreve, sozinho ou como agente, um programa completo que funciona?

O que é medido
Sete jogos HTML5 (snake, brick breaker, flappy, invaders, tetris, Doom-like, kart) por modelo e modo (habilidades, agente). Provas automáticas: carregamento, loop de animação, imagens renderizadas em 15 s, exceções, erros de console. Pontuação de um juiz LLM (completude, jogabilidade, qualidade do código, em 10). Custo: duração, tokens, turnos do agente.
Protocolo
Mesma especificação e prompt para todos, temperatura 0; rodando no Chromium sem tela (Dramaturgo); mesmo juiz para todos os modelos em uma corrida.
Métricas
  • pontuação do juiz (/10) ↑ maior = melhor
  • execução completa ↑ maior = melhor
  • tempo(s) de geração ↓ menor = melhor
Interesse em comparação com outros testes
O único teste que avalia um trabalho do início ao fim, em vez de uma resposta curta: humaneval verifica uma função, codegen verifica um programa em execução. O modo Agente mede adicionalmente a capacidade de usar ferramentas e autocorreção, ao custo de mais tempo e tokens (exibidos em “Custo de um jogo por modo”).
Como ler
Uma classificação alta com “falha na execução” é suspeita. A pontuação obtida pelo modelo que se autojulga é marcada como “autoavaliação”.
Limites
O juiz do LLM não é perfeitamente reproduzível e pode preferir seu próprio estilo; “funciona por 15 segundos sem erros” não significa “divertido” ou “compatível”.
Verifique você mesmo
Jogue a partir do painel (bloco “jogar”, mudança instantânea de modelo) e confirme se a pontuação do juiz corresponde à jogabilidade real, especialmente para aqueles que estão no topo da classificação.
Cobertura
50 mesures valides, 5 en échec · Apertus-v1.5-70B bf16, Apertus-v1.5-8B bf16, Qwen3-Coder-Next-FP8 fp8, Qwen3.8-27B-FP8 fp8

Visão-linguagem (vazão) veja os resultados →

Visão-linguagem (vazão) vlm

controle humano: nenhum

Com que taxa o modelo atende solicitações de chat contendo imagens?

O que é medido
TTFT, TPOT, taxa de bits agregada conforme concorrência, com imagens sintéticas de tamanho fixo (opção de vídeo).
Protocolo
AIPerf, imagens geradas, comprimentos de saída fixos.
Métricas
  • taxa de transferência agregada (tok/s) ↑ maior = melhor
  • TTFT (ms) ↓ menor = melhor
Interesse em comparação com outros testes
Mostra o custo da imagem: Comparado com llm_serve no mesmo modelo, o desvio do TTFT é o tempo de codificação visual. A precisão das respostas é medida separadamente pelo lmms-eval.
Limites
Imagens sintéticas sem conteúdo; as respostas não são julgadas.
Cobertura
20 mesures valides · Qwen3.8-27B bf16, Qwen3.8-27B-FP8 fp8

Reconhecimento de voz veja os resultados →

Reconhecimento de fala (ASR) asr

controle humano: recomendado

Quanto áudio é transcrito por segundo e com quantos erros?

O que é medido
RTFx (segundos de áudio por segundo de computação), TTFT e latência de simultaneidade; WER no LibriSpeech test-clean (inglês) e FLEURS (francês).
Protocolo
script asr_bench (latência, taxa de transferência, RTFx) e asr_wer no endpoint de áudio do servidor; texto normalizado antes do cálculo do WER.
Métricas
  • RTFx ↑ maior = melhor
  • WER (%) ↓ menor = melhor
Interesse em comparação com outros testes
Velocidade e precisão são medidas nos mesmos modelos: podemos ver diretamente se um modelo “turbo” mais rápido perde no WER. FLORES em francês é usado para identificar modelos válidos apenas para inglês.
Como ler
~2,7% WER no LibriSpeech é o benchmark publicado para Whisper large-v3; O francês é sempre mais alto.
Limites
O WER depende da padronização do texto (pontuação, números, acentos).
Verifique você mesmo
Leia algumas transcrições em francês: parte do WER pode vir de normalização (números, elisões) e não de erros reais.
Cobertura
36 mesures valides · Qwen3-ASR-1.7B bf16, whisper-large-v3 fp16, whisper-large-v3-turbo fp16

Diarização veja os resultados →

Diarização (quem fala quando) diarization

controle humano: nenhum

O modelo atribui corretamente cada passagem ao alto-falante certo e com rapidez suficiente?

O que é medido
DER (taxa de erro de diarização) dividida em fala perdida, alarme falso e confusão de locutor; RTFx offline (lotes 1 e 8); latência por segmento em streaming.
Protocolo
Nemotron-3-Diarização via NeMo no teste VoxConverse (50 arquivos), pyannote.metrics, colarinho 0,25 s, sobreposições incluídas.
Métricas
  • DER (%) ↓ menor = melhor
  • RTFx ↑ maior = melhor
Interesse em comparação com outros testes
Completa o ASR para reuniões e entrevistas: a transcrição diz o quê, a diarização diz quem.
Limites
VoxConverse é em inglês, proveniente de debates televisivos; outro tipo de registro pode fornecer um DER muito diferente.
Cobertura
0 mesure valide, 2 en échec

Voz em tempo real (Kyutai) veja os resultados →

Voz em tempo real (Kyutai) kyutai

controle humano: necessário

Podemos manter uma conversa por voz em tempo real e com quantos usuários?

O que é medido
Go/no-go aarch64, latência para o primeiro áudio, número de streams simultâneos, fator de tempo real (RTF) para Moshi (voz para voz), STT e TTS.
Protocolo
Servidores oficiais Kyutai, clientes sintéticos em paralelo.
Métricas
  • primeiro áudio (ms) ↓ menor = melhor
  • RTF ↓ menor = melhor
Interesse em comparação com outros testes
O único teste de áudio interativo em tempo real: não se trata mais de fluxo, mas de manutenção da cadência da fala (RTF < 1).
Limites
Não julgue a naturalidade da voz ou a relevância das respostas.
Verifique você mesmo
Ouvir trocas (naturalidade da voz, cortes, atraso percebido); um RTF < 1 não implica uma conversa agradável.
Cobertura
2 mesures valides, 5 en échec · stt-1b-en_fr bf16, tts-1.6b-en_fr bf16

Embeddings veja os resultados →

Embeddings embeddings

controle humano: nenhum

Quantos textos são vetorizados por segundo e a busca encontra os documentos certos?

O que é medido
Solicitações/s, tokens/s, latência p50/p99 em /v1/embeddings em vários tamanhos de entrada; Pontuação média MTEB em um subconjunto de tarefas de pesquisa FR/EN.
Protocolo
AIPerf para velocidade, script mteb_eval no endpoint servido para qualidade.
Métricas
  • solicitações/s ↑ maior = melhor
  • MTEB médio ↑ maior = melhor
Interesse em comparação com outros testes
Dimensiona a indexação de um RAG (velocidade) e a escolha do modelo (qualidade); um modelo pequeno e muito rápido só é útil se o seu MTEB permanecer próximo.
Limites
Subconjunto MTEB; não substitui uma avaliação em seus próprios documentos.
Cobertura
24 mesures valides, 4 en échec · bge-m3 fp16, Qwen3-Embedding-8B bf16

Diffusion (imagem, vídeo) veja os resultados →

Geração de imagens e vídeos diffusion

controle humano: necessário

Quantas imagens (ou clipes) a máquina gera por segundo?

O que é medido
Quadros/s por tamanho de lote e resolução (SDXL, Qwen-Image), segundos por clipe (Wan 2.2), latência, memória GPU.
Protocolo
Pipelines Diffusion, número fixo de etapas, prompts fixos.
Métricas
  • quadros/s ↑ maior = melhor
  • s por clipe ↓ menor = melhor
Interesse em comparação com outros testes
Somente medição de capacidade em modelos de imagem: compara modelos com igual número de passos, não com igual qualidade.
Limites
A qualidade das imagens não é medida (nem pontuação automática nem preservação sistemática das imagens).
Verifique você mesmo
Gere e visualize imagens de amostra por modelo com os mesmos prompts antes de comparar taxas de bits; um modelo mais rápido pode produzir imagens inutilizáveis.
Cobertura
6 mesures valides · Qwen-Image bf16, stable-diffusion-xl-base-1.0 fp16

Renderização neural em tempo real veja os resultados →

Renderização neural em tempo real (Matrix-Game 4.0) matrixgame

controle humano: necessário

Um modelo de streaming de vídeo pode substituir a renderização de jogos em tempo real nesta máquina?

O que é medido
Imagens apenas do modelo, veiculadas online e codificadas; atraso antes da primeira imagem; latência por bloco (p50/p90/p99); VRAM no pico; imagens perdidas. Clipe de 20 segundos em visualização dupla.
Protocolo
Servidor de repositório oficial, cliente sintético que reproduz ações de 60 segundos por cena (Egito, corrida) e predefinidas (tempo real, qualidade).
Métricas
  • quadros/s on-line ↑ maior = melhor
  • primeira(s) imagem(s) ↓ menor = melhor
Interesse em comparação com outros testes
Mede uma nova carga (mundo generativo interativo) onde apenas a manutenção de uma cadência conta; nenhum outro teste cobre isso.
Como ler
Por volta de 24 frames/s a renderização parece fluida; abaixo de 15 quadros/s é irregular. Uma sessão de “renderização de software” não é representativa.
Limites
A ação → latência da imagem vista em um navegador não é medida; consistência visual não é notada.
Verifique você mesmo
Assista a clipes em visualização dupla (low-poly | renderizado) e reproduza ao vivo (`benchzgx play`) para avaliar a consistência e a capacidade de resposta.
Cobertura
2 mesures valides · Matrix-Game-4.0 bf16

Máquina

Inventário de máquinas inventory

controle humano: nenhum

Em qual máquina, qual GPU, qual driver e quais versões foram feitas as medições?

O que é medido
Nome do host, GPU e memória, capacidade de computação, driver e CUDA, limite de energia, CPU, RAM, sistema operacional, kernel, Docker.
Protocolo
Lendo a versão nvidia-smi, /proc e docker no início de cada execução; o resultado é anexado à execução.
Interesse em comparação com outros testes
Não compara nada por si só: torna comparáveis os outros valores entre duas campanhas (mesmo condutor, mesmo limite de potência). Duas execuções com inventários diferentes não devem ser misturadas sem reportá-las.
Limites
Não verifica o resfriamento ou a temperatura ambiente.
Cobertura
2 mesures valides

Saúde da GPU health

controle humano: recomendado

A GPU é capaz de produzir medições confiáveis?

O que é medido
Diagnóstico DCGM (nível 2), erros ECC não corrigidos, erros XID recentes, disco livre, largura de banda do host ↔ GPU (nvbandwidth).
Protocolo
dcgmi diag -r 2, nvidia-smi -q, log do kernel, nvbandwidth; antes da campanha.
Métricas
  • Xadrez DCGM ↓ menor = melhor
  • erros de ECC não corrigidos ↓ menor = melhor
  • Erros de XID ↓ menor = melhor
Interesse em comparação com outros testes
Uma GPU defeituosa produz baixo rendimento sem mensagens de erro. Este teste separa “o modelo está lento” de “a máquina está doente”. Para ser analisado antes de qualquer conclusão da performance.
Limites
Um breve diagnóstico não detecta um estrangulamento térmico que só aparece após uma hora de carregamento (ver telemetria).
Verifique você mesmo
Verifique a lista de verificação antes da campanha (temperatura de repouso, resfriamento líquido ativo, nenhum outro processo de GPU).
Cobertura
1 mesure valide

Testes controlados por humanos

7 testes

Essas verificações não são automatizadas e não inserem nenhum número. Faça-os antes de publicar uma conclusão.

NívelTesteO que verificar
requis Geração de imagens e vídeosGere e visualize imagens de amostra por modelo com os mesmos prompts antes de comparar taxas de bits; um modelo mais rápido pode produzir imagens inutilizáveis.
requis Jogos 2D (qualidade de código)Jogue a partir do painel (bloco “jogar”, mudança instantânea de modelo) e confirme se a pontuação do juiz corresponde à jogabilidade real, especialmente para aqueles que estão no topo da classificação.
requis Renderização neural em tempo real (Matrix-Game 4.0)Assista a clipes em visualização dupla (low-poly | renderizado) e reproduza ao vivo (`benchzgx play`) para avaliar a consistência e a capacidade de resposta.
requis Voz em tempo real (Kyutai)Ouvir trocas (naturalidade da voz, cortes, atraso percebido); um RTF < 1 não implica uma conversa agradável.
aconselhado Qualidade dos LLMs (lm-eval)Em caso de alerta, leia algumas respostas falsas nas saídas brutas (formato de resposta mal extraído ou erro real?).
aconselhado Reconhecimento de fala (ASR)Leia algumas transcrições em francês: parte do WER pode vir de normalização (números, elisões) e não de erros reais.
aconselhado Saúde da GPUVerifique a lista de verificação antes da campanha (temperatura de repouso, resfriamento líquido ativo, nenhum outro processo de GPU).

Glossário

36 termos
Agente (modo)
Modo Codegen onde o modelo possui ferramentas (ler, escrever, executar) e pode testar e depois corrigir seu jogo em diversas rodadas.
BF16
Formato digital de 16 bits (bfloat16), precisão de referência dos pesos do modelo; serve de base de comparação para as versões quantificadas.
Concorrência
Número de solicitações enviadas ao mesmo tempo ao servidor; simula tantos usuários simultâneos.
Controle humano
Verificação que uma pessoa deve fazer (assistir, ouvir, jogar) porque o número automático não é suficiente para concluir.
DCGM
Ferramenta de diagnóstico de GPU NVIDIA (Data Center GPU Manager); o nível 2 inicia testes de cálculo e memória.
Decodificar
Fase onde o modelo gera os tokens de resposta um por um; limitado pela largura de banda da memória.
Qualidade delta
Diferença em pontos entre a pontuação de um modelo quantificado e a de sua referência BF16. Alerta além de 2 pontos.
DER
Taxa de erro de diarização: parcela do tempo de conversação alocada incorretamente (perdida, alarme falso ou locutor errado). Menor é melhor.
Incorporação
Vetor digital representando o significado de um texto, utilizado para busca semântica e RAG.
FP8
Quantização de ponto flutuante de 8 bits: cerca de metade da memória do BF16, geralmente mais rápida, geralmente com perda de qualidade baixa.
GGUF
Formato de arquivo llama.cpp e Ollama, que inclui pesos quantificados (Q8_0, Q4_K_M…) e metadados.
Goodput
Taxa de transferência útil: a parcela de tráfego atendida respeitando os objetivos de latência (SLO).
HBM
Memória de alta largura de banda soldada à GPU (256 GB no GB300).
ITL
Latência entre tokens: tempo entre dois tokens consecutivos de uma resposta.
Juiz LLM
Modelo de linguagem que anota um resultado (aqui os jogos gerados) de acordo com uma grade; prático, mas não perfeitamente reproduzível.
Cache KV
Memória onde o servidor guarda o estado de cada conversação em curso; seu tamanho limita a simultaneidade e o comprimento do contexto.
lm-avaliação
lm-evaluation-harness: bancada de avaliação padrão para a precisão de LLMs em conjuntos de questões.
MTEB
Massive Text Embedding Benchmark: bateria de tarefas que mede a qualidade dos embeddings.
MTP
Predição Multi-Token: decodificação especulativa onde o modelo oferece vários tokens ao mesmo tempo e depois é verificado; acelera a geração.
NVFP4
Quantização NVIDIA de 4 bits específica para GPUs Blackwell: quatro vezes menos memória que BF16.
p50/p99
Mediana/percentil 99: p99 é o valor que 99% das solicitações não ultrapassam, ou seja, o caso desfavorável vivido por 1 usuário em 100.
Pré-preenchimento
Fase onde o modelo lê todo o prompt antes do primeiro token; limitado pelo poder de computação. Domina o TTFT.
Prefixo de cache
Reutilização do cálculo de um prompt start visto anteriormente; desabilitado durante as medições para não embelezar os resultados.
Perfil de carregamento
Par comprimento de entrada / comprimento de saída (cat 1024/1024, pano 8192/1024, longo 32768/1024, agente 4096/2048, etc.).
Quantificação
Redução da precisão do peso (FP8, NVFP4, GGUF Q8/Q4) para ganho de memória e velocidade ao custo de uma possível perda de qualidade.
RAG
Geração Aumentada de Recuperação: o modelo responde a partir de documentos encontrados por busca semântica.
RTF/RTFx
Fator de tempo real. RTF = tempo de cálculo / duração do áudio (tempo real se < 1); RTFx = o oposto (segundos de áudio processados ​​por segundo, quanto maior, melhor).
Habilidades (moda)
Modo codegen de resposta única, com instruções de práticas recomendadas idênticas para todos os modelos no prompt do sistema.
SLO
Objetivo de Nível de Serviço: objetivo de latência a ser respeitado (aqui TTFT p99 ≤ 500 ms e ITL p99 ≤ 25 ms por padrão).
tok/s
Tokens por segundo. Agregado: todos os usuários combinados (capacidade). Por usuário: velocidade de leitura percebida.
Símbolo
Unidade de texto manipulada pelo modelo (em média ¾ de palavra em inglês, um pouco menos em francês).
TPOT
Time Per Output Token: tempo médio por token gerado após o primeiro; 1000 / TPOT = tok/s visto por um usuário.
TTFT
Time To First Token: atraso entre o envio da solicitação e o primeiro token recebido; é a capacidade de resposta percebida.
Telemetria
Leitura segundo a segundo da potência da GPU (e CPU), temperaturas, clocks e memória durante uma medição.
VLM
Modelo Visão-Linguagem: modelo que aceita imagens (ou vídeos) como entrada além de texto.
WER
Taxa de erros de palavras: parcela de palavras transcritas incorretamente (substituídas, esquecidas, acrescentadas). Menor é melhor.