- Agent (tryb)
- Tryb Codegen, w którym model ma narzędzia (odczyt, zapis, wykonanie) i może przetestować, a następnie poprawić swoją grę w kilku rundach.
- BF16
- 16-bitowy format cyfrowy (bfloat16), dokładność referencyjna mas modeli; służy jako podstawa porównania wersji skwantyfikowanych.
- Współbieżność
- Liczba żądań wysłanych w tym samym czasie do serwera; symuluje tak wielu jednoczesnych użytkowników.
- Kontrola człowieka
- Weryfikacja, którą dana osoba musi wykonać (oglądać, słuchać, grać), ponieważ automatyczny numer nie wystarczy do podsumowania.
- DCGM
- Narzędzie diagnostyczne procesora graficznego NVIDIA (Menedżer GPU Data Center); poziom 2 uruchamia obliczenia i testy pamięci.
- Dekodować
- Faza, w której model generuje jeden po drugim żetony odpowiedzi; ograniczone przepustowością pamięci.
- Jakość delty
- Różnica punktów między wynikiem modelu ilościowego a wynikiem odniesienia BF16. Alarm powyżej 2 punktów.
- DER
- Współczynnik błędów diaryzacji: część czasu mówienia nieprawidłowo przydzielona (pominięta, fałszywy alarm lub niewłaściwy mówca). Niżej jest lepiej.
- Osadzanie
- Cyfrowy wektor reprezentujący znaczenie tekstu, używany do wyszukiwania semantycznego i RAG.
- FP8
- 8-bitowa kwantyzacja zmiennoprzecinkowa: około połowa pamięci BF16, często szybsza, ogólnie niska utrata jakości.
- GGUF
- Format pliku llama.cpp i Ollama, który zawiera ilościowe wagi (Q8_0, Q4_K_M…) i metadane.
- Goodput
- Użyteczna przepustowość: udział ruchu obsługiwanego przy zachowaniu docelowych opóźnień (SLO).
- HBM
- Pamięć o dużej przepustowości przylutowana do procesora graficznego (256 GB w GB300).
- ITL
- Opóźnienie między tokenami: czas pomiędzy dwoma kolejnymi tokenami odpowiedzi.
- Sędzia LLM
- Model językowy notujący wynik (tutaj wygenerowane gry) zgodnie z siatką; praktyczne, ale nie idealnie powtarzalne.
- Pamięć podręczna KV
- Pamięć, w której serwer przechowuje stan każdej trwającej rozmowy; jego rozmiar ogranicza współbieżność i długość kontekstu.
- lm-eval
- lm-evaluation-harness: standardowe stanowisko oceniające dokładność LLM w zestawach pytań.
- MTEB
- Test porównawczy masowego osadzania tekstu: zestaw zadań mierzących jakość osadzania.
- MTP
- Predykcja Multi-Token: dekodowanie spekulatywne, w którym model oferuje kilka tokenów na raz, a następnie jest weryfikowane; przyspiesza generację.
- NVFP4
- 4-bitowa kwantyzacja NVIDIA specyficzna dla procesorów graficznych Blackwell: cztery razy mniej pamięci niż BF16.
- str. 50 / str. 99
- Mediana / 99. percentyl: p99 to wartość, której nie przekracza 99% żądań, czyli niekorzystny przypadek, którego doświadcza 1 użytkownik na 100.
- Wstępne wypełnienie
- Faza, w której model odczytuje cały znak zachęty przed pierwszym tokenem; ograniczona mocą obliczeniową. Dominuje w TTFT.
- Prefiks pamięci podręcznej
- Ponowne wykorzystanie obliczeń wcześniej widocznego szybkiego startu; wyłączona na czas pomiarów, aby nie spłaszczać wyników.
- Profil ładowania
- Para długość wlotowa/długość wylotowa (kat 1024/1024, szmata 8192/1024, długa 32768/1024, środek 4096/2048 itp.).
- Kwantyfikacja
- Zmniejszenie precyzji odważników (FP8, NVFP4, GGUF Q8/Q4) w celu zwiększenia pamięci i szybkości kosztem możliwej utraty jakości.
- RAG
- Generowanie wspomagane wyszukiwaniem: model odpowiada na podstawie dokumentów znalezionych w wyniku wyszukiwania semantycznego.
- RTF/RTFx
- Czynnik czasu rzeczywistego. RTF = czas obliczeń / czas trwania dźwięku (w czasie rzeczywistym, jeśli < 1); RTFx = odwrotnie (sekundy dźwięku przetwarzanego na sekundę, im więcej, tym lepiej).
- Umiejętności (moda)
- Tryb kodowania z pojedynczą odpowiedzią, z identycznymi instrukcjami najlepszych praktyk dla wszystkich modeli w wierszu poleceń systemu.
- SLO
- Cel poziomu usług: docelowy poziom opóźnienia, który należy spełnić (tutaj domyślnie TTFT p99 ≤ 500 ms i ITL p99 ≤ 25 ms).
- tok/s
- Tokeny na sekundę. Zagregowane: wszyscy użytkownicy łącznie (pojemność). Według użytkownika: postrzegana prędkość czytania.
- Żeton
- Jednostka tekstu manipulowana przez model (średnio ¾ słowa w języku angielskim, nieco mniej w języku francuskim).
- TPOT
- Czas na token wyjściowy: średni czas na token wygenerowany po pierwszym; 1000 / TPOT = tok/s widziane przez użytkownika.
- TTFT
- Czas do pierwszego tokena: opóźnienie pomiędzy wysłaniem żądania a otrzymaniem pierwszego tokena; to postrzegana responsywność.
- Telemetria
- Odczyt sekunda po sekundzie mocy procesora graficznego (i procesora), temperatur, zegarów i pamięci podczas pomiaru.
- VLM
- Model języka wizyjnego: model, który oprócz tekstu akceptuje obrazy (lub filmy) jako dane wejściowe.
- WER
- Współczynnik błędów słów: odsetek błędnie przepisanych słów (podstawionych, zapomnianych, dodanych). Niżej jest lepiej.