- Agent (mode)
- Mode codegen où le modèle dispose d'outils (lire, écrire, exécuter) et peut tester puis corriger son jeu en plusieurs tours.
- BF16
- Format numérique 16 bits (bfloat16), précision de référence des poids des modèles ; sert de base de comparaison aux versions quantifiées.
- Concurrence
- Nombre de requêtes envoyées en même temps au serveur ; simule autant d'utilisateurs simultanés.
- Contrôle humain
- Vérification qu'une personne doit faire (regarder, écouter, jouer) parce que le chiffre automatique ne suffit pas à conclure.
- DCGM
- Outil de diagnostic NVIDIA des GPU (Data Center GPU Manager) ; le niveau 2 lance des tests de calcul et de mémoire.
- Decode
- Phase où le modèle génère les tokens de réponse un par un ; limitée par la bande passante mémoire.
- Delta qualité
- Écart en points entre le score d'un modèle quantifié et celui de sa référence BF16. Alerte au-delà de 2 points.
- DER
- Diarization Error Rate : part du temps de parole mal attribuée (manquée, fausse alarme ou mauvais locuteur). Plus bas est mieux.
- Embedding
- Vecteur numérique représentant le sens d'un texte, utilisé pour la recherche sémantique et le RAG.
- FP8
- Quantification 8 bits à virgule flottante : environ deux fois moins de mémoire que BF16, souvent plus rapide, perte de qualité généralement faible.
- GGUF
- Format de fichier de llama.cpp et Ollama, qui embarque poids quantifiés (Q8_0, Q4_K_M…) et métadonnées.
- Goodput
- Débit utile : la part du trafic servie en respectant les objectifs de latence (SLO).
- HBM
- Mémoire haute bande passante soudée au GPU (256 Go sur le GB300).
- ITL
- Inter-Token Latency : temps entre deux tokens consécutifs d'une réponse.
- Juge LLM
- Modèle de langage qui note un résultat (ici les jeux générés) selon une grille ; pratique mais non parfaitement reproductible.
- KV cache
- Mémoire où le serveur garde l'état de chaque conversation en cours ; sa taille limite la concurrence et la longueur de contexte.
- lm-eval
- lm-evaluation-harness : banc d'évaluation standard de la justesse des LLM sur des jeux de questions.
- MTEB
- Massive Text Embedding Benchmark : batterie de tâches qui mesure la qualité des embeddings.
- MTP
- Multi-Token Prediction : décodage spéculatif où le modèle propose plusieurs tokens à la fois, vérifiés ensuite ; accélère la génération.
- NVFP4
- Quantification 4 bits NVIDIA propre aux GPU Blackwell : quatre fois moins de mémoire que BF16.
- p50 / p99
- Médiane / 99e centile : p99 est la valeur que 99 % des requêtes ne dépassent pas, soit le cas défavorable vécu par 1 utilisateur sur 100.
- Prefill
- Phase où le modèle lit toute l'invite avant le premier token ; limitée par la puissance de calcul. Domine le TTFT.
- Prefix cache
- Réutilisation du calcul d'un début d'invite déjà vu ; désactivé pendant les mesures pour ne pas flatter les résultats.
- Profil de charge
- Couple longueur d'entrée / longueur de sortie (chat 1024/1024, rag 8192/1024, long 32768/1024, agent 4096/2048…).
- Quantification
- Réduction de la précision des poids (FP8, NVFP4, GGUF Q8/Q4) pour gagner mémoire et vitesse au prix d'une possible perte de qualité.
- RAG
- Retrieval-Augmented Generation : le modèle répond à partir de documents retrouvés par recherche sémantique.
- RTF / RTFx
- Facteur temps réel. RTF = temps de calcul / durée audio (temps réel si < 1) ; RTFx = l'inverse (secondes d'audio traitées par seconde, plus haut est mieux).
- Skills (mode)
- Mode codegen en une seule réponse, avec des instructions de bonnes pratiques identiques pour tous les modèles dans l'invite système.
- SLO
- Service Level Objective : objectif de latence à respecter (ici TTFT p99 ≤ 500 ms et ITL p99 ≤ 25 ms par défaut).
- tok/s
- Tokens par seconde. Agrégé : tous utilisateurs confondus (capacité). Par utilisateur : vitesse de lecture perçue.
- Token
- Unité de texte manipulée par le modèle (en moyenne ¾ de mot en anglais, un peu moins en français).
- TPOT
- Time Per Output Token : temps moyen par token généré après le premier ; 1000 / TPOT = tok/s vus par un utilisateur.
- TTFT
- Time To First Token : délai entre l'envoi de la requête et le premier token reçu ; c'est la réactivité perçue.
- Télémétrie
- Relevé seconde par seconde de la puissance, des températures, des horloges et de la mémoire du GPU (et du CPU) pendant une mesure.
- VLM
- Vision-Language Model : modèle qui accepte des images (ou vidéos) en entrée en plus du texte.
- WER
- Word Error Rate : part des mots mal transcrits (substitués, oubliés, ajoutés). Plus bas est mieux.